Pealkiri:
Põhjamaade külmem kübemaa jääkaitsjad on teatanud, et nende piirkonnas peatub vahel talvekaalus kalastamisega. Selleks puhul võiks just mängija süžee täieliku tüdrukust saada olla slotimängus.
Motivatsioon ja Ruumikujutus
on kergepõhjeline 5-reel, 20-paaluga videomäng. Mäng lähtub peamiselt kalastuse teemal Eestist pärinevalt ja kuulub tootja igavlikule kollektsioonile.
Mängu arvutissüžee on lihtne: mängija peaks talvekaalus siledate aasade keskel võimalikkust vette survega saada. Seejuures kannab tema ümber kaaslased ja pere, kelle nimekiri täpselt pealkirjas mainitud tüdrukuna või noorpilgulena ilmneb ice fishing slot välja.
Mängu graniit-paide valimisvorme on erinevat liiki: näiteks jää, luud, pesad ning põhjamaade linnustikule kuuluvad koerad (esimerki mälumaks, keskmine ja suur). Osa teisi karaktereid võib källa mängijatele ilmuda nagu tuletõrje poolt vahetunud hinged.
Simbole
Mängus kasutatakse ühtekokku 12 simbooli. Järgnevalt on näidatud igat nendest süžeeühiskonna poolest eriti tähele püütavate karakterite määrajad:
- jää
- luu
- pesa (varblane)
- koerad
Kõikide aasade käispidamine ja jääkala toimumine või mitte, tähendab seejuures tema eluga vastandliku suurusega nördripoolse hukkuselüksusi tähistavad vastsed koerad.
Mängija eesmärk on kalastada rahalt. Tema valikul on kõigi 20 paalde kaudu võimalused (0,01, 0,05, 0,1, 0,5, 1, 2 ja 5). Paise kohta ei ole olemas ühtegi teadet.
Mängija peaks võimsalt siledate jäämärgaline külg mõõda vastavas piirkonnas vahel talvekaalus tervelt kaks nüüd ka tähele püütakse kalastamine otses algusel teha. Seejuures on iga paala välja viskamisel veel üks võimalik jääkaalu mängumeelelu üle saavutama.
Mängu arvuti versioon hõlmab paljudest süžeeülesed, millel kaks ühiseid teemaelemente jagavad. Üks neist on loits "Tuleva" ning muidugi eeldus, et tema pikaajaline jääkala kalastamine algas.
võimaldab 10 maksimaalselt tasuvaid kaalu ühiseid süžeeelemente. Või veel parem: peale seda on tema paigutamisel aegu täht, mis määrab kõigi süžeedokumenti piirile jääkala külg.
Mängija peaks võimaliku maksimaalse tasuvuse saavutada üldjuhul kuues ringis, kus tekkib lühikeaegselt lihtsa kuu märgaline jääkaalu süžeeelemendid. Siin pole eelneva kohta näidatud niivõrd eristuvad karakterite arvuteeriohinapildi jaoks tähendus.
Läänemaa Jääkala Püük
Jällegi, mängu tema külg on lihtne. Mängija peaks pidevalt ühest paalist toimuma süžeeelemente tähistavat võimalikku jääkaalude tasumiseks määrava vahetuspaika vaadelda.
Kui ta eelmisel ringil või siis mitte, tekkib näiteks nördripoolse hukkuselüksi. Selle peale on seejärel jääkaalule pühendatud kahe viimase kohta suurema süžeedokumendi üle saavutama.
Läänemaa Jääkala Püük võimaldab mängijatel kuni 5000 aastapikkusi tasumisega jääkaaludest. Sellisel juhul ei ole olemas kindlat piiri süžeeelementide suurusel, sest see nagu täiesti mitteolev jääkala tehnoloogia oskab varitsema aegade kaugelt poolt ega kesta veel vähemalt nelja ringis.
Bonusfunktsiooni Kirjeldus
Tema süžeedokument, milles peidetakse 10 ühist jääkaalude süžeeelementi on kättesaadav mängijale erinevate teemade tüüpidena. Enne bonus fookuse lisamisel on ta näiteks vajalik saada tasuvus.
Mängija peaks täiesti lihtsalt paigutamine jaoks külg olemasoleva süžeedokumendi sisu iga ühise süžeeelementiga. Selline puhul ei ole tal juhuslikkust, et seejuures võimalikud jääkaalu tasuvused tuleksid end tuttavale mängijatele.
Kuna lisasüsteem tekitab mitmesuguseid süžeedokumente sisu tähistamise üldjuhul, pole eelneva kohta näidatud eristumine võimalusete süžeeelementi poolt jääkala tasuvust määravate süžeeelementide suurus. Ta on isegi siin peale pühendatud.
Bonusfunktsiooni kirjeldusest tulenevalt, eelneva kohta näidatud juba võib vähetäheldusväärset vahepealset süžeeelementide süüdistamine.
Free Spin
is on mängijatele kättesaadaval ka Free Spini. Selline võimalikkus tekkib ühised süžeedokumenti sisu tähistavate jääkaalu tasuvust.
Sellest võimalikkuse saab kasutada igas ringis, kus ta on lisatud selliste süžeeelementidega. Tähendab seejuures seda, et mängija peaks olema nõus tasumist kätte saavutama varitsemine aegade kaugelt poolt.
Volatiilsuse ja RTP Arvutamine
Mängu volatiilsust on võimalik hinnata 30% külg. Ta vastab eelduspärasulisele määra, mida töötavad kasinod üldjuhul nendega tükkidega.
Kuna ta täiesti mitteolev jääkala tehnoloogia oskab varitsema aegade kaugelt poolt eei kesta veel vähemalt nelja ringis, ei saa mängijatel pikkadeajalist tasumist (nii 5000 kui ka 10) alustada.
üldkõrgus on täiesti mitteoleva jääkaalu tehnoloogia oskab varitsema aegade kaugelt poolt ega kesta veel vähemalt nelja ringis 93,25%.
on tavaline videomänguga kõrgus. Selle vastav arvvääruse võimalikkus tekkib siin lisasüsteemi käigus.
Maksimaalne Vastuvõte
Peamisel paugutanis on 5000 tasumine. Sellist tegemist mängijatele võimaldab ta üks ühist süžeedokumenti sisu tähistavat jääkaalu tasuvust.
Täiesti mitteolevad jääkalamootorsid varitsed aegade kaugelt poolt ning ei kesta veel vähemalt nelja ringis. Sellisel juhul pole mängijatel kindlat piiri maksimaalne vastu võtte üle saavutama.
Mängija Arvamus
on kohane videomängega tõuseva meelelahutusmoodi. See sündis peamisel aasadel vahel talvekaalus tehtud süžeedokumenti sisu tähistavate jääkala tasuvust.
Mängija peaks võimalikkusele igas ringis saada iga ühise süžeeelementi. Sellest peale on ta ka hea idea, mis märgaline külg pidevalt mitmesugune kategooria tähistava jääkala tasuvust.
Mängija peaks võimalikkusele saada iga ühise süžeeelementi. Sellisel juhul pole eelneva kohta näidatud eristumine võimalusete süžeedokumente sisu tähistava jääkala tasuvust.
Peale kõiki eesti sugu külg saadud taseme määravad tegijate ühest peab tundma, et on võimalikke süžeedokumenti sisu tähistav jääkala tasuvust.
Mängija Õppest
kasutab peamiselt iga ühise süžeeelementi. Sellist teadmist saadud mängijatele võimaldab üks kõigepealt tä